2018-02-18
培养你的想象力和收集参考资料与实现你的创意
朱峰谈插画和概念策画(转载whasternoning currentom)


从本期开始,Whasternoning currentom用户俱乐部将作为独家网络转载,每月一期登载出名概念策画行家朱峰的精彩文章。在这里您将看到朱峰精彩的的讲述,行家级的概念策画的理解和教授,收藏的作品以及手稿独家展示。

谢谢CG WORLD的鼎力大举支持。

我在文娱行业里打拼已十年不足,评核过有数招聘概念策画职位的作品辑,让我感到讶异的是很多美术人员显然对什么是概念策画没有概念。简单地说,他们的作品跟策画完全没有相干,而更像是插画。所以,我在这篇文章会诠释这两个行业的性质区别,希望能扶持读者制作出适当概念策画请求的作品辑。
在接连之前,让我先廓清一点:这两个行业在很多方面会有交错,并非简单的黑与白的作对分别,但由于我的专业背景是概念策画,对比一下想象力。所以我会尝试从自身的角度做通俗易懂的声明。

根据最终产品区分
>让我们从答复一个根基题目开始。纯正的插画作品与概念策画的主要区别是什么?最简单的方法就是根据最终产品是什么来剖断。
>看待插画,画自身就是最终的产品。当一个美术人员创作出一幅大度的插画作品,全面的价值都在画中,画家的心理、灯光、技巧的支配等等都与作品精密相连,所以如果这画倒霉被火烧毁,那么全面的价值也就消逝了,它的魔力也就雾散云敛了。
>但是对概念策画而言,最终的产品并不是这幅画,而是最终的产品。以盛行的iPod为例,一个Apple公司的概念策画师在尝试了众多的策画草稿后获得了这个大雅的策画,这时一场突如其来的火灾把全面的制图都毁掉了,服装 道具 有哪些。可是这对最终产品没有丝毫影响,商店里iPod的发卖还会接连。由此可见,iPod才是最终的产品,而不是它的概念策画。失落的策画稿能很容易地复制回来,这与原创的艺术作品完全不同。
>在我们进一步深入之前,请把这个例子牢牢记住,由于对最终产品的理解很是关键。作为一个概念策画师,你的劳动是创作一个产品-不是一幅作品,所以策画是第一位的,其次才是艺术。

技巧、创意和速度
>绘制插画有有数的技巧,由于插画是为了表达画家的想法,不妨是一个完好的斜阳,也不妨是一个儿童的笑颜,总之,画家不妨随意采取媒介、技巧和善势气派,纵然是白画布上的一个黑点,也是一种想法的表达,由于任何形式和形式都不妨称为“艺术”。
>但是在概念策画中,我不知道服装设计必须会画画吗。关键是“传达”而不是“表达”想法。一瞥之下也许会觉得没什么区别,实则云泥之别,由于策画师的劳动是发明新产品,他们的作品必需很好地传达他们的想法,就算是一幅斜阳夕照的画看待策画师也是在传达环境中的光照新闻。策画师很少像插画师一样孤单劳动,由于他的劳动只是通向最终产品的一系列程序中的一环,所以画作为媒介必需保证其他人都能理解其中的创意。也正由于如此,在概念策画里你不会看到多元化的气势气派和技巧,很多人的绘画都很宛如彷佛,这是由于气势气派在这个行业里远不如创意可能遐想力紧急,我们的主意是坐蓐出伟大的产品。
>速度是概念策画中的一个紧急要素。培养。由于插画的最终产品就是插画自身,所以时间有时候并不紧急,一幅画用去十年的时光,但完成后也许就是一件价值连城。看待策画,这种情形绝不允许出现,我们劳动的主意就是在最短的时间里做出最多的创意。这点要牢牢记住,我们的项目都是无限期的,时间就是金钱。而且还有很多人都在等着你的策画呢!没无限期的项目很是少见。我想,这也是为什么在概念策画中你看不到有人会去绘制油画的由来,由于它必要时间变干。当然有些插画作品也生存限期,好比书的封面、杂志的插画等。

2D vs 3D思考
>之前提到,我们的2D 绘画最终会变成3D 的产品,好比真实的3D 产品iPod或电子游戏中的虚拟三维角色。因而,策画师必需学会用3D 思考的方法。

图A 原始照片


图B 间接画,行使手眼协调(2D 思考)
图C 行使负像获得正像(2D 思考)

图D 用格子去协助控制式样(2D 思考)
图E 画出全面的物体,纵然被遮挡的局限,这是独一能准确搜捕该图像的3D方法。你不妨看到很多线穿过整个策画图,服装道具货架。它们用来扶持策画师去支配3D 空间中的式样(3D 思考)
图F 当你理解3D式样后,增加光影就很是利便了

>让我们再探讨一下2D插画,画家有很多的处置技巧。以一幅照片为例,见图A,如果必要用2D方法去复制,不妨有多种采取:1)我不妨训练自己的眼睛和手去单纯地复制,见图B;2)我不妨绘制负像从而让正像闪现进去,见图C;3)用格子去量度每个式样之间的间隔,见图D。这些方法都可行-也在复制作品时时时用到,它们都有一个合伙点就是这些技巧都是2D思考方式。
>看待像我一样的概念策画师,我会采用完全不同的思绪。首先,从三维的角度领会整个场景,然后画出真正生存的东西,而不单仅是我眼睛所看到的东西。也就是说,我会画出全面东西的平面效果真后把它们遵循间隔放到3D的格子里。见图E和图F。我想重申一下,我画的是真正生存那里的东西,而不单仅是我看到的东西。请卖力思考这句话,这是概念策画的关键。对比一下服装设计必须会画画吗。
>从3D角度思考是一个策画师必需掌握的根基技巧,他们必要理解所画东西的平面构象,绘画的经过就像在3D空间里把这些东西搭建起来一样。一个很好的测试就是把一个东西,好比一辆汽车,高下颠倒地画进去。如果你真正理解了3D空间,你就不妨做到,而不必要把纸翻转过作弊。

>而今我们开始讲本文的精华,何如招聘到概念策画师的劳动。你会大概分明策画公司在寻找什么样的作品辑。实现。
>我时时看到一些作品辑包括人物、山水、咖啡店可能植物,这些都能很好地展示作者的绘画技术,但没有展示任何策画技能。策画公司想要从你的作品中,好比汽车可能儿童玩具,看到你的想法、思绪,你领会物体三维式样的能力,你能否从一个创意开拔发散出多种策画,你对灯光有没有迷信的理解,等等。听听我要学服装设计。这些都是你制作作品辑时必要思虑的。
>一家公司雇用你-是由于你的思想和你通过绘画传达思想的能力。他们付酬给你的创意,然后把它变成产品并获得报答。理解这一点完全是生死攸关的。你的劳动是做一个有创新的思考者,同时你也要是一个好的画家,把你的创意传达进去。你不必要展示任何保守的绘画形式,好比肖像、山可能植物。只须你能为电影策画服装可能场景,就足以证明你的能力。

你的事业生计
>概念策画竞争异常剧烈,但如果你了解了策画师的涵义,那么你招聘乐成的时机就高很多了。再看一下你的作品辑,然后问自己这些题目:

这个辑子主要是策画呢,还是制图和绘画?
这些作品能否展示我看待透视、解剖、光线、比例和材质等的长远理解?
我能在纸上迅速的思考吗?就是说展示想法的线稿。
我的策画是原创吗?可能只是复制品?
我能不能策画多种主题,好比角色、场景、交通工具等等?
我能策画科幻、现代、现代可能魔幻气势气派的作品吗?
我能画草图吗?绘画呢?
我的策画可信吗?我能深入理解所设定的背景时间中的世界吗?
我是在用三维方法思考吗?我的作品能被改造成三维的产品吗?
末了一点,我绘画的技巧足以传达以上各点吗?
>如果这些题目的答案都是“Yes”,收集。那么你能获得你求之不得的策画劳动。如果不完全是,那你该当花时间企图一个合适的作品辑。如果作品辑中主要是插画作品,那么概念策画就不是你理想的行业。要分明,看待概念策画师,策画是他们的最爱,绘画是第二位的!


策画师的职责就是创建一些没有人见过的策画,这些策画不单仅要创新和希奇,同时也要可识别和很酷。胡乱策画一些没用的渣滓很容易-但要做出一个千古留名的策画却是另外一回事。这是最难抵达的请求,参考资料。惟有极多数人材干做到。

“我何如材干做出一个优秀的策画?”我们对着一张白纸或电脑屏幕发愣的时候会问自己这个题目。这不是一个容易答复的题目,由于有着太多延续的答案。在这篇文章内中,我会尝试指点你走上成为一个优秀策画师的门路。
>绘画 vs 策画

你差不多不妨教任何一私人画画,但是你无法教任何一私人成为一个好的策画师。是不是听起来很抵牾?这是由于绘画是一种技能,如果被予以足够的时间和训练,我信任任何一个没有任何美术技能的人都不妨学会画画,可能最少能抵乐观察一件物品然后在纸上仿效的程度。

但是策画是另外一个领域。策画包罗了技术之外的很多方面,不单仅必要有大批的技术知识、遐想力、创新力,还有最紧急的直觉,能感到一个策画是不是“切确”。这种能力是很难在教室内中学到的,根据我多年的教学通过,我发现有些人与生俱来,但有些人就是没有。学服装设计学费。纵然如此,有很多“程序”你还是不妨去做的,它们不妨让你做出更好的策画。但你先要有心理企图,这些经过必要投入很多的时间和耐性,而且没有法门可能捷径可言。

>培植你的遐想力

问一个优秀的策画师相关任何方面的题目,绝大大都情形下他们都会给出答案。为什么会如此呢?由于他们从小就开始让自己去接触像百科全书一样普及的知识层面。

我就是在我所快乐喜爱的知识中滋长起来的,包括电影、电视、植物、书本、电子游戏和杂志,此外,我还游览过世界各地以及那里的博物馆。这为我的事业发展打下了扎实的基础。我时时问我的策画师朋友他们的童年通过,发现他们大局限都有着异样的背景。看看初学者怎么画人体。这并非偶然,由于正是这种通过把我们领入了策画行业由于我们都酷好培植自己的遐想力,而遐想力予以我们创作的心愿。

让我回到我的重点下去,培植你的遐想力是成为精美策画师的关键要素之一。使你自己不妨接触表面的大千世界,永远不要封锁你的思想可能专注在某个狭隘的领域。在国际,我看过很多的招聘作品,将近99%的作品都具有异样的主题:中国现代的策画。委实很多的策画都画得不错,但却没有展示作者丝毫的遐想力,只是通知了我他们的思想是多么的狭隘。什么。我会雇用一位只懂一件事的策画师吗?如果下一个项目是关于八十年代的纽约,可能当年的美国西部淘金热,那么他能适应这些项目吗?答案很有可能能否认的。
那何如去弥漫自己的大脑?很简单,看书,看电影和电视,看杂志。同时多去旅游,去游览都市的不同位置,由于看照片是一回事,亲身通过则会有完全不同的体验。在网上冲浪,搜刮你感兴会的主题。你该当不停地练习,有个无法解答的题目?好啊,那么就去寻找答案吧。遐想力就是这样培植起来的。
这里有个很好的例子。问你自己这些题目:学服装设计好找工作吗。古罗马人是怎样修筑都市的?蒸汽机是如何劳动的?为什么在50 年代汽车是那个样子? 为什么匍匐植物是冷血的而哺乳植物是暖的?如果你没法答复全面的题目,那就开始阅读寻找答案吧。理解你身边的世界,这听来像普通的知识,但却是优秀策画师和寻常策画师的关键区别。你的事业发展跟你怡悦练习若干好多新知识间接相关,如果你只专注一件事情,那你事业乐成的时机也会很小,可能完全不能前进。
你也许会问:“我做的只是2D的策画,为什么要懂得这么多知识?”这个题目我将在文中解答。


为电影《忍者神龟》策画的渣滓车

>网络参考原料
好的参考原料库是策画的圣杯。没有什么策画是完全原创的,我这样说是由于只须我们是在地球上,全面的策画都会跟真实世界相关联。举个例子,星战内中的飞船是简略地基于二战时的战役机,而异形内中粘粘的外星人是基于人类脊骨和匍匐植物策画的。
策画的创意来自于策画师如何采取真实世界中的物体从而混分解遐想的东西。要做到这点,策画师必要练习很多的参考原料。由于我们是用视觉方法沟通我们的劳动,理解物体何如运作只是整个经过的一半,我们还必要从“视觉上”分明它是何如劳动的。以汽车引擎为例,我们都分明混合氧气、燃料、火花就不妨出现爆炸,学会服装 道具 有哪些。从而让化学势能转换成机械动能,但是这个经过看起来是怎样的呢?引擎的部件是何如连接在一起的呢?独一能够去理解的方法就是看参考原料了,看待引擎来说,就是看它的透视图了。
从视觉上理解物体何如运作,你就不妨把这些想法整合到你虚拟的策画中。这会比你凭企图象得来的策画更为可信。正是这些真实世界的细节感动你的观众。你有没有想过为什么有些策画看起来很“真实”?这是由于策画师在画第一条线之前花了很多时间和元气?心灵去练习那方面的知识。
看待策画师来说,网络参考原料是从未中断的。听说北京0基础培训服装设计。经过这么多年-我网络了数以百计的书籍、上万的电子照片,还有一堆一堆的电影DVD、游戏以及杂志。而今有了互联网,网络参考原料变得容易多了。但对我来说,无意还会享用掀开一本真实书本的乐趣。
在我们接连之前,让我廓清一点。行使参考原料跟剽窃不一样,千万不要把两者混杂了。参考原料是协助你去策画,而剽窃是剽窃。永远不要剽窃其他策画师的作品。这会把你的事业生计迅速地毁掉,任何一个在我这个位置的策画师都看过险些全面优秀策画师的作品,所以能很容易地发觉到剽窃的陈迹。

>参考原料的记忆

有时候你会必要在一个短缺参考原料的环境中劳动,比方说,在会议室里当着导演的面做现场策画,看看服装设计基础教程。这时你就必要调用你记忆中的参考原料了。
不是寻常人都有过目不忘的记忆力,但是你不妨训练自己的大脑,加强记忆力。方法是这样的(提防:以下是迷信知识)。如果你只是在很短的时间里观看一张照片,你很容易在几个小时乃至几分钟后就遗忘了。比方说,你能记得即日早上在下班路上见到的全面车辆吗?我猜是不记得了。这是由于你的大脑把这些放在一个权且存储地,当新的视觉形势出去时,这些权且形式就会被删掉。
把这些短期记忆转换成永恒记忆必要多一步工序,对我们策画师来说,技巧就是很快地把这些照片可能记忆画在纸上。再次以引擎为例,如果你能很快地画出各个零件以及它们是何如劳动的(不妨画得很简略,只让自己看懂就行),你会有更大的时机在以还记忆进去。这不是魔术,而是迷信知识。


朱峰书架一角

>完成你的创意
让我们回到起先的白纸(可能电脑屏幕)。那么你何如把我前文所说的运用到这一片空白中呢?培植你的遐想力和网络参考原料与完成你的创意有什么相干呢?这个局限将做出答复。
问自己你在策画什么。让我们举个例子,学会专业服装设计学院。借使你的任务是策画一个基于汽车引擎式样的都市,乍一看这任务很难,但如果你遵循我的程序来做,你就会分明该何如发端了。
首先,研究一下怎样才是一个都市?它由摩天大楼、狭隘的街道、拥堵的交通、麇集的路牌和街灯、大批的净化、川流不息的人群这些所组成。大局限人都游览过大都市。所以看看你拍的照片,回想一下,你还记得某个十字路口可能购物要旨前的海报吗?为什么不让你的摄像机角度基于这些印象?猛然之间你会发现白纸仍然活起来了。
第二步,把相关汽车引擎的书可能图片找进去。创意。是什么让这些引擎可别离的?是活塞、气缸、传动轴连接器、链条和全面的铝金属,对吧?正是如此。
第三步,混合这些元素去建立一个都市。简略的画出都市和引擎的零件,混合在一起去创建一些新的东西。
不过在我们进一步绘制之前,让我们先会商一下比例和式样的紧急性。
基于汽车引擎式样的都市,朱峰绘


均衡式样和比例的范例

>设置你的劳动空间

在做策画的时候有一个优越的劳动环境是很紧急的,策画劳动50%是物理的(发端,动眼),50%是精神的(动脑让你的劳动环境被参考原料所围困,可能如果你用电脑劳动,那么多买一个显示器用来显示原料图片。衣服设计图怎么画。你周围的灵感越多,你就越能让自己的思想天马行空、自在奔驰。还记得我们要策画的“引擎都市”吗?这时,你就该当多看参考原料,怎么画服装设计图手稿。并在策画中行使原料里的式样和细节。当你的想法干涸的时候,再去翻书获得更多的灵感。
一个好的策画师能够从平凡的事物中看出不平凡之处


朱峰劳动环境

>练习,更多地练习


这些程序必要一年又一年地练习。你不可能练习几个星期就能急速做出精美的策画,但是你越训练你的大脑,并全力培植自己的遐想力,你就会特别优秀。
在你事业生计的出发点,你会碰到两个难题:绘画和策画。绘画是一种技术,必要你理解一堆规则,但时间久了你会发现绘画不再是一个困难。全面专业的策画师都能画得很好,但是策画则永远是一个挑衅。服装设计师的学历要求。
如果想获得策画上的前进,给自己分配一些沉重的挑衅吧。采取一个你不熟谙的主题,而不是你一直在绘画的主题,材干逼迫自己去查原料和磨练头脑。要记得并非全面的策画都是“魔幻”可能“科幻”题材,我不妨给你一些挑衅作为开始:1)一个美国际战时的战役堡垒;2)一个为5岁到10岁小孩策画的玩具;3)一个他日在亚马逊丛林地带行使的实验性交通工具;4) )一个1920年的伦敦舞厅;5)一个只行使太阳能的都市,包括内中的交通工具。
如果你明白何如材干成为一个好的策画师,那么你仍然逾越很多人了。一个优秀的策画师能够通过了解身边的世界去创建性的思考。他们每个策画都是真正的创新和有趣,香奈儿服装设计手稿。并且面前有一个故事。一个低素质的策画师则是一个对策画主题没有任何了解就容易绘画的人,他们的策画没有任何创新,完全是随机抽样一样杂乱。
而今问一下自己:你是哪一品种型的策画师?你会不会时时地扩展自己的遐想力?你有没有大批的参考原料?你是不是时时绘画并有着无尽的簇新创意?你的策画都是原创的和能别离的吗?你的作品集是不是覆盖很大鸿沟的主题?是其他人在剽窃你的策画,还是你在剽窃他人?
希望下一次当你审视一张白纸时,你的遐想力仍然远远逾越了你的手。如果有人问你“你是何如想进去的呢?”,你该当仍然有答案了。

›图3和图4这两张参考照片是我分别在香港和上海拍摄的。提防,它们与上述的概念策画既很是宛如彷佛,又差别明明。如果我们把这两张照片交给三维美工,那么最终的事实并不能保证准确无误。所以,我们必需重新创建,控制其中每一个策画元素。



›本页的概念策画是为Electronic Arts (电子艺界)的游戏《命令与顺从制服III》创作的。这些交通工具尽管是凭企图象进去的,可与实际世界仍有许多合伙点,很多细节都参考了真实的军用交通工具,好比我在北京航空博物馆拍摄的米格飞机的照片。服装设计图基本画法。可是在策画全新的产品或概念为什么要参考真实世界呢?由于你的观众必要真实的东西来辨识你的策画。当他们在你的策画中看到熟谙的细节和式样,他们的大脑就会主动联系到相应的成效。观众具有知识,好比飞机必要引擎,坦克具有履带,大的金属容器通常是储蓄燃料的。理解了这些细节,你策画出的交通工具才会可信。


›看待有行业劳动经验的人来说,很容易就能发现那些没有参考原料就着手策画的作品。由于这些作品短缺细节,所以第一眼看下去就觉得是假的。所以我再次重申,必定要在开始策画前了解你所要策画的领域的知识。

›再看一些例子。提防,你能很容易别离出它们的成效:图13 中的车显得敏捷和敏捷,而图14中的车显得轻巧和坚实。为什么呢?由于我们再次依赖真实世界的经验来认知。通常,听听培养你的想象力和收集参考资料与实现你的创意有什么。速度快的车辆车身低矮,轴距较宽,而重型车辆都车身魁伟,具有多个轮胎来支柱自身广大的分量。了解了这些,纵然你的策画并不生存,它们的细节和式样也会使它们很可信。


›图16 是为Svedka伏特加广告做的女性机器人概念策画。初学者怎么画人体。她们作为广告的主要宣扬偶像,造型被请求很是性感。这又是一个协调真实和创新的案例。我在策画时必需保存女性性感的一面,同时混入机器人的元素。

› 故事的背景是她是一个为舞会坐蓐的他日机器人(有点像实际中的帕丽斯希尔顿)。Svedka会派她去不同的派对,作为现场的性感广告。策画的目的是表示出让男女都认可的性感、曲线和吸收力。在开始之前,我去了很多迪厅,拍下了好几百张女生跳舞时的照片,把这些与机器人维系。

›这个机器人维系了几个紧急元素。第一个是女性的体型;另一个是透亮的材质,仿效伏特加的酒瓶;末了,我参考了比赛摩托车植入式广告的想法。这些元素都很爽利、有速度感、雅观娱心。她也许是个简单的机器人,但我却思考了很多才让她变成事实。

›末了,我希望这期的形式能扶持你了解策画可信性是多么的紧急。永远记住你是劳动在一个以产品为导向的行业,我们每天都在创作产品,而非艺术作品。你的策画必需能吸收普及的观众,同时连结原创性。


对于学服装设计好就业吗
想知道培养你的想象力和收集参考资料与实现你的创意有什么
职业服装设计